成人18视频在线观看_亚洲欧美日韩中文高清一_精品福利一区二区免费视频_欧美日本在线观看免费视频

推廣 熱搜:

一局游戲不到10分鐘,沐瞳曝光了一款另類的生存撤離游戲

   日期:2024-09-06     作者:游戲新知    瀏覽:43    評論:0    
核心提示:作者 | 鰻魚射擊游戲大多給人帶來硬核玩法的印象,為了面向更多受眾,「輕度化」自然而然就成為廠商眼中的解法之一。過去也曾有過輕度化的產品出現,但市場成績都不太亮眼,比如由Pixile授權、創夢天地研發

作者 | 鰻魚

射擊游戲大多給人帶來硬核玩法的印象,為了面向更多受眾,「輕度化」自然而然就成為廠商眼中的解法之一。

過去也曾有過輕度化的產品出現,但市場成績都不太亮眼,比如由Pixile授權、創夢天地研發的《小動物之星》在2022年就宣布暫停內容開發。想要把射擊玩法做得輕度的同時還保留樂趣,這不是一件易事。

但近期依然有低操作門檻的射擊游戲開始走進玩家的視野里。比如沐瞳的生存撤離射擊游戲《代號:撤離》首次曝光并開始招募測試,并預計下周測試;金科文化代理的MOBA類戰術競技游戲《雷霆小分隊》在國內上線,并在iOS暢銷榜100名左右維持了一周。

一局游戲不到10分鐘,沐瞳曝光了一款另類的生存撤離游戲

這兩款游戲分別圍繞「生存奪金」和「戰術競技」經典射擊玩法作改動,共通之處在于兩者都強調輕松爽快的上手體驗。

1可能是第一款TPS生存撤離手游

目前《代號:撤離》還未開啟測試,通過官方釋出的實機試玩視頻也能大致感受到其玩法特點。

《代號:撤離》的玩法還是生存撤離的那一套玩法,不過玩法節奏要更快。隨著玩家在游戲中搜集物資,游戲會給出從B到SSS的價值評級。游戲官方在演示視頻中搜集到SSS級的物資僅用了7分鐘不到的時間,雖然沒有太多戰斗畫面,但對比普通生存撤離游戲至少10數分鐘的單局時長還是要短不少。

一局游戲不到10分鐘,沐瞳曝光了一款另類的生存撤離游戲

為了保證快節奏的游戲體驗,《代號:撤離》也結合了戰術競技常用的縮圈設計,促使玩家往地圖中心聚集,向玩家提供了最直接的驅動力。游戲地圖上不僅標注出所有搜集點的位置,還會明顯提示秘寶箱和資源區的位置,驅使玩家前往爭奪資源和交火戰斗。

一局游戲不到10分鐘,沐瞳曝光了一款另類的生存撤離游戲

戰斗體驗是《代號:撤離》與其他生存撤離游戲最大的差異點。《代號:撤離》采用了第三人稱俯視角,射擊門檻相對簡單了許多。游戲官方在視頻中演示了步槍和狙擊步槍的使用。

玩家的使用步槍射擊的時候沒有開火鍵,猜測是在瞄準線對準敵人的時候便會自動開火。步槍開火的時候出現了上移和下移的功能按鍵。據官方透露,玩家在游戲中可以像常規射擊游戲一樣打出爆頭的操作,不過會有一定難度。

一局游戲不到10分鐘,沐瞳曝光了一款另類的生存撤離游戲

步槍

使用狙擊步槍的時候則需要長按射擊鍵進行瞄準,視野也會稍微變得開闊。猜測在瞄準階段松手即完成開火,玩家也可以結合實際情況選擇取消瞄準狀態。瞄準線僅向玩家提供了方向上的輔助,實際的攻擊距離要比瞄準符號提示的更遠。

一局游戲不到10分鐘,沐瞳曝光了一款另類的生存撤離游戲

狙擊步槍

《代號:撤離》的射擊體驗變得更加簡單,動作模組也更豐富。游戲的動作模組還制作了翻滾功能,似乎是想讓玩家角色在游戲過程中有更強的機動性,只是在戰斗中的實用性可能不大。

一局游戲不到10分鐘,沐瞳曝光了一款另類的生存撤離游戲

玩家在《代號:撤離》中可以對建筑的布局走向一目了然,對敵人和資源點的視野則會受到建筑的遮擋。該玩法在進行輕度化改動之后依然保留著策略樂趣。

「信息博弈」是生存撤離玩法比較重要的一環,正因為玩家之間存在信息差,埋伏等策略玩法才會成為主流。由于在第三人稱射擊的玩法中,玩家很難做到精確地聽聲辨位,所以《代號:撤離》把聲音信息進行了可視化。

玩家在游戲中走動、跑動、開槍都會產生不同程度的聲響。當其他玩家發出聲響時,游戲通過聲音的波形圖標來標注出大致方位。盡管玩家丟失了對敵人的視野,也可以借此來判斷敵人的數量和所處的方位。

一局游戲不到10分鐘,沐瞳曝光了一款另類的生存撤離游戲

除去在戰斗體驗上作變動以外,《代號:撤離》基本保留了生存撤離游戲應有的內容。包括搜刮物資的過程中需要控制負重和包裹的格數、跑圖過程中需要控制耐力的消耗、在單局游戲外設置了交易所進行買賣、玩家可以對槍械進行自由改裝……

一局游戲不到10分鐘,沐瞳曝光了一款另類的生存撤離游戲

目前《代號:撤離》在生存撤離品類中確實比較另類。從《暗區突圍》《螢火突擊》到今年計劃上線的《三角洲行動》,近些年的生存撤離游戲基本都主打「硬核射擊體驗」,反方向來做輕度化生存撤離玩法的游戲還不多見。

24年后在國內仍有市場

前陣子主打俯視角吃雞的《雷霆小分隊》在國內上線。從玩法內容的設計思路來看,《代號:撤離》和《雷霆小分隊》存在一定的相通之處。

《雷霆小分隊》在海外市場名為《Bullet Echo》,由莫斯科團隊ZeptoLab研發。2020年《Bullet Echo》在海外上線,至今美國iOS動作游戲暢銷榜50~100名左右。游戲收入不算特別大量級,勝在穩定的長線,如今月流水依然能保持在百萬美元級別。

今年8月《雷霆小分隊》在國內上線后一度排到iOS免費榜榜首,近一周保持在暢銷榜100多名,暫時表現同樣還算穩定。

一局游戲不到10分鐘,沐瞳曝光了一款另類的生存撤離游戲

過去也有大廠想過復刻《Bullet Echo》的成績,比如IGG。去年我們在介紹IGG的一批測試產品時,提及了一款集合MOBA和俯視角射擊的游戲《That's Not Vampire》,其玩法便與《Bullet Echo》相一致。盡管《That's Not Vampire》在測試過后并未上線,也能說明這一玩法至今仍值得留意。

《雷霆小分隊》包含射擊、縮圈等戰術競技玩法的要素,但弱化了槍械方面的內容。用《Bullet Echo》在自我介紹中的話來闡釋,該玩法體驗起來「像是《荒野亂斗》,但不僅面向低齡玩家」。

玩家在局內同樣需要收集資源,包括彈藥、急救包、護甲、技能充能、以及各種配件(用來強化彈匣、強化護甲、擴大視野范圍等)。資源種類比較簡約,所有角色都共用同一種彈藥、護甲也僅按數值多少來進行劃分。游戲將資源圖標制作成彩色和黑白色,玩家借此判斷是否可以拾取,游戲過程中基本就是什么亮了撿什么,不太具有理解門檻。

在戰斗操作層面來看,《雷霆小分隊》較大程度地降低了操作難度。玩家前方會標記出扇形的攻擊范圍,當其他玩家進入攻擊范圍內便會自動射擊,基本省略了「瞄準」這一步驟。射擊會在攻擊范圍內產生偏差,如果玩家停止移動,攻擊偏差的角度便會縮窄,命中率也隨之提升。

一局游戲不到10分鐘,沐瞳曝光了一款另類的生存撤離游戲

該玩法具體的精髓在于對于戰局信息的處理,這在《代號:撤離》中也有相似的體驗。

玩家通過俯視角可以直接看到建筑物的輪廓,但只能看到隊友的位置以及自己正前方的敵人,玩家自己正面的視野也會受到建筑物的遮擋。

《雷霆小分隊》對信息呈現進行了簡化處理。游戲中沒有設計小地圖的功能,如果玩家想要規劃出明確的探索路線只能全憑經驗。作為代替方案,游戲在每次縮圈的時候都會用黃色的×號來標注縮圈范圍的中心點,以此向玩家提供最基本的提示。

該玩法也將聲音信息進行了可視化,保留了信息博弈的樂趣。比如玩家在行走過程中會發出聲響,身處附近的敵人即便在沒有視野的前提下,也可以通過標注出來的腳步圖標來判斷大致的位置。為此玩家也可以選擇主動放慢腳步來縮小聲音范圍,起到類似潛行偷襲的效果。

除了近處的腳步聲以外,游戲還會通過圖標來提示某個方位的遠處響起了槍聲,甚至還會具體標注出槍聲來自于多少名玩家,玩家借此可以隨時判斷遠處的對戰是否為多隊伍之間的混戰。在這基礎上,玩家甚至可以做到不戴耳機也能收獲博弈體驗。

一局游戲不到10分鐘,沐瞳曝光了一款另類的生存撤離游戲

四年后回過頭來看,《雷霆小分隊》的玩法依然能夠給其他射擊游戲帶來啟示。視野的受限、聲音和腳步的提示,這些內容都在《代號:撤離》中能夠見到。

不過《雷霆小分隊》本身其實已經脫離了射擊游戲的范疇。《雷霆小分隊》之所以在海外市場把自己和《荒野亂斗》相比,主要是因為融入了RPG方向的內容。

玩家在戰斗中使用的槍械都取決于選擇的角色,槍械類型不能更換。《雷霆小分隊》也同樣融入了MOBA的要素。游戲中的角色主要被劃分為突擊兵、偵察兵、醫療兵、狙擊兵和坦克兵,通過養成可以解鎖最多4項技能,比如隱身、制造護盾、釋放手雷等。

游戲中相當注重角色養成,養成維度也比較多。除了常規的角色升級和升星、技能提升之外,每個角色最多可以裝上6件私人裝備和3件隊伍裝備,裝備還被分成了通用裝備、職業裝備(指定職業才能用)和個人裝備(指定角色才能用)。另外游戲中還有無人機可以在戰斗中作為幫手,同樣需要養成提升。

一局游戲不到10分鐘,沐瞳曝光了一款另類的生存撤離游戲

相較于所謂的公平競技,《雷霆小分隊》本質上強調了數值成長的體驗。玩家通過累積游戲獲勝、擊殺敵人都可以開啟寶箱,獲得英雄碎片、裝備等獎勵。

為了起到相對公平的作用,《雷霆小分隊》還設置了聯賽的排位系統,25名玩家被自動劃分進一場限時48小時的聯賽中,玩家們通過游戲獲勝獲得積分,積分前6名玩家在聯賽結束后晉級到下一級別的聯賽中。提供聯賽段位可以解鎖更多玩法模式、在寶箱中開出更多獎勵。游戲以此對玩家群體進行更細致地劃分,同時還能通過限時比賽來促進用戶的活躍程度。

一局游戲不到10分鐘,沐瞳曝光了一款另類的生存撤離游戲

從外圍系統來看,IGG的《That's Not Vampire》比《雷霆小分隊》更接近《荒野亂斗》。游戲中的英雄技能只分為普通技能和終極技能2項,沒有裝備和無人機等額外養成內容,也沒有聯賽和其他運營活動的設計。

鑒于《荒野亂斗》從去年開始出現了復蘇,或許對《雷霆小分隊》這類玩法設計的迭代也可以帶來新的啟發。

結語

無論是《雷霆小分隊》還是《代號:撤離》,它們都通過第三人稱俯視角來對射擊玩法進行輕度化。在射擊游戲不斷往更真實、硬核的方向進化時,輕度化也許也能幫助找到另一批受眾群體。

以上就是一局游戲不到10分鐘,沐瞳曝光了一款另類的生存撤離游戲的全部內容了,希望大家喜歡。

原文鏈接:http://www.923zg.com/news/44588.html,轉載和復制請保留此鏈接。
以上就是關于一局游戲不到10分鐘,沐瞳曝光了一款另類的生存撤離游戲全部的內容,關注我們,帶您了解更多相關內容。
 
標簽: 游戲 玩家 玩法
打賞
 
更多>同類資訊
0相關評論

推薦資訊
網站首頁  |  VIP套餐介紹  |  關于我們  |  聯系方式  |  手機版  |  版權隱私  |  SITEMAPS  |  網站地圖  |  排名推廣  |  廣告服務  |  積分換禮  |  網站留言  |  RSS訂閱  |  違規舉報