2025年8月3日,《夢幻西游》電腦版全服同時在線人數強勢突破293萬,繼7月初275萬紀錄后一月內兩度刷新峰值。
進入2025年,《夢幻西游》還能在在線人數的數據上再上一層樓,其關鍵點或許在于在7月上線的“暢玩服”,重在通過零門檻、無點卡、輕量化等內容,來吸引更多的《夢幻西游》老玩家的回流以及新玩家的加入。
具體情況如何?上升到整個行業,《夢幻西游》的方法論對行業又有著怎樣的啟發?今天DataEye研究院對其數據、內容進行詳細的剖析。
為表客觀,本文會嚴格區分【事實&數據】,以及【DataEye研究院觀點】。如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數據】部分,以您自己見解為主,評論區見。
一、市場情況【事實&數據】(一)、預約人數2025年7月4日12:00 《夢幻西游》電腦版“暢玩服”正式上線。據官方統計,暢玩服自預約通道開放以來,全平臺預約人數已突破240萬。
(二)、暢玩服熱度數據據DataEye研究院觀察,自暢玩服上線之后,其在全網的熱度持續飆升。
抖音話題熱度:在抖音平臺,關于「夢幻西游暢玩服」的話題熱度已經超3.6億。
抖音搜索熱度:巨量引擎顯示,關于「夢幻西游」關鍵字在抖音的搜索熱度中,其7月搜索指數比2月增長了137.6%。
百度指數方面:7月單日搜索均值比2月增長了93%。
【DataEye研究院觀點】具體在游戲內容上,暢玩服的亮點集中在三個方面:
(1)無點卡、零門檻;此次暢玩服《夢幻西游》革新了過去的點卡制體系,玩家可以免費暢玩,這對于《夢幻西游》老玩家或者感興趣的新玩家而言,具有較強的吸引力。
(2)回歸傳統,原汁原味的《夢幻西游》;在暢玩服中,《夢幻西游》簡化了因版本更新帶來的新玩法內容,回歸經典玩法,并開放自由交易與擺攤,配合無限回合掛機和智能一鍵尋路功能,操作門檻大幅降低。
(3)雙端互通+新區紅利;暢玩服全面支持PC端、移動端互通,玩家可以更自由地選擇不同登錄方式。此外,在暢玩服上線當天,玩家還可以領取預約人數的福利,包括游戲儲備金、高級寵物等。
總的來說,《夢幻西游》是在保留核心玩法的基礎上,通過“經典版本+免費暢玩”的概念革新了玩家對《夢幻西游》的固有印象(點卡制)。促使了過去受限點卡制門檻的MMO新玩家大量加入,并且通過社媒平臺「人傳人」的傳播,創造了同時在線人數兩度破峰值的紀錄。
二、社媒傳播【事實&數據】(一)傳播數據情況社媒傳播方面,我們以“數說故事”相關數據作為依據。
內容條數方面:截至8月6日,今年以來關于「夢幻西游」關鍵詞的國內全網內容條數約為183萬條,其中短視頻平臺內容數最多,其次是微博平臺。全網183萬條內容數,甚至比近期上線的新游還要高出不少量級。

互動量方面(贊、轉、評、投幣、收藏等):截至8月5日,今年以來「夢幻西游」全網內容互動量達8096萬次,并且多是圍繞短視頻平臺進行互動。由此可見,《夢幻西游》在短視頻平臺擁有不小的受眾群體。

抖音方面,熱度較高的視頻(如“陳翔六點半”的作品),其核心多是通過“回憶殺”的方式,來吸引老玩家的關注。
(二)品牌化傳播(1)IP聯動
在蛇年到來前夕,《夢幻西游》在玩家群體中舉行了一場IP聯名投票活動,通過玩家來選擇《夢幻西游》的聯動品牌。
除了上述當選IP之外,游戲還積極與傳統文化合作,借潮流與時尚領域擴展影響力。如與福鼎白茶展開深度合作;攜手連云港花果山景區;與西安博物院、大唐芙蓉園的聯動等等...
而在非游戲領域,《夢幻西游》曾宣布與時裝周、體育、航天等領域的跨界合作。
(2)品牌代言人
早在2020年,《夢幻西游》便宣布楊洋為游戲的品牌代言人。作為真實的夢幻玩家,他曾在線下武神壇活動中帶領團隊奪得冠軍。在暢玩服上線之際,楊洋宣布正式入駐暢玩服“大雁塔”服務器。
(3)線下活動
今年以來《夢幻西游》多次展開玩家交流會,其中包括南寧、西安、佛山、太原等,通過與玩家的交流,積極接收玩家的反饋。
除了官方活動之外,玩家也會自發舉辦幫派聚會,如普陀山“海闊天空”幫派成員組織湘湖游船、直升飛機游覽等活動,官方則提供一定的活動支持。
【DataEye研究院觀點】《夢幻西游》今年以來在傳播側的重點集中在三個方面:
重視IP聯動,塑造品牌,打造文化標簽。從《夢幻西游》的聯動動作可以看出,《夢幻西游》追求聲量、破圈,積極聯動,且聯動內容、代言人調性與產品有著較高的契合度。且根據代言人、聯動、KOL合作輻射領域來看,《夢幻西游》希望在暢玩服上線初期便覆蓋多個群體。
不僅如此,《夢幻西游》還積極攜手傳統文化,在多方面聯動中華傳統文化IP、景區,持續塑造文化標簽。
重視社媒平臺內容發酵。根據今年高熱度的傳播視頻可以看出,《夢幻西游》格外注重短視頻平臺的效果傳播。尤其是看重高粉絲量視頻主的內容制作,期望通過視頻主的傳播內容,來帶動暢玩服的關注度。
重視線下活動,以玩家體驗為核心。一直以來,《夢幻西游》都秉持著以玩家體驗為核心的運營思路,不僅參與到玩家自發舉辦的線下活動,同時也多次舉辦線下見面會,聆聽玩家聲音,對產品細節進行細致打磨。
總體而言,《夢幻西游》能在上線多年后再度刷新在線人數峰值,本質是IP運營、玩法創新、用戶共生、技術迭代四輪驅動的結果。它既證明了經典IP在游戲市場的價值,也為行業提供了“長線運營”的范本:不以短期盈利為目的,而是通過持續的內容構建、IP聯動以及注重玩家想法等方式,讓“夢幻”IP持續煥發新的生機。
三、以點剖面,從《夢幻西游》看經典IP的長線運營方法論與常規的產品運營不同,長線運營更考驗的是廠商對于未來幾年乃至十幾年的行業趨勢判斷,需要放眼未來,以「走一步,看十步」的方式長期投入,通過一輪又一輪的版本更新迭代,持續和玩家構建起共情。
而在當下游戲行業,不僅是在端游,在手游、小游戲端口,隨著越來越多游戲生命周期的加長,長線運營已經是眾多廠商著手思考的命題。大致上來說,長線運營可以分為三個板塊闡述:內容、IP以及玩家。
版本迭代,帶來新內容、新玩法、新模式,給玩家提供充足的新鮮感;如小游戲、休閑游戲多是「內容驅動型產品」,想要玩家不停地有內容探索,就要不斷輸出新內容。《向僵尸開炮》的制作人就曾分享過,通過在游戲中加入賽季制可以有效提升用戶新體驗。
IP影響力則是決定了產品受眾面的深廣,能否從泛游戲群體中汲取用戶;如IP/長生命周期產品會更多通過跨界聯動、建立文化符號的方式進行用戶擴展。
玩家認同感多少決定了產品能走多遠;如《三國:冰河時代》就曾通過迭代美術的方式,滿足了用戶需求,加深其認同感。
三者環環相扣之下,最終達到從內容到IP再到玩家,形成一種生態閉環體系的效果,持續對接具有好奇心的新一代用戶,讓IP的年輕化生命力得以不斷延續。
雖然現在各家都在往長線運營的方向靠攏,但就生命期而言,移動端最長久的產品不過十余年,更遑論小游戲端僅有幾年時光。因此,如何使得產品生命期延長至20年,乃至更久,是移動游戲未曾涉及的命題。
我們回到《夢幻西游》,經過多年迭代的《夢幻西游》除了以上三個板塊之外,還有兩個「身份」——「玩家青春印記」以及「國產文化符號」。
一方面,早在2005年,《夢幻西游》就創造了百萬人同時在線人數的紀錄,這不僅說明《夢幻西游》積累了龐大的用戶基礎,更讓《夢幻西游》成為了許多年輕用戶的“童年回憶”。不僅如此,細看《夢幻西游》當前的IP矩陣——產品涵蓋端游、手游、網頁版、互通版,基于《夢幻西游》IP的四部動畫在B站也有超2700萬次的播放量。這些豐富的IP產品和衍生作品,使得夢幻成為了80、90甚至00后心中的國產文化符號代表之一。回首國產游戲行業的發展歷程,我們見證了不少產品爆火之后遭遇“滑鐵盧”。隨著越來越多新星產品的冉冉升起,這些新游若想持續性地在游戲行業“站穩腳跟”,勢必是需要從《夢幻西游》的做法中借鑒經驗、汲取養分的。
未來,我們也期望看到《夢幻西游》更多亮眼的成績,給業內帶來新的驚喜。
以上就是20年IP突然發力?在線人數兩度刷新峰值!具體情況如何?的全部內容了,希望大家喜歡。


